6月1日に参加。
・使用したズルズキン
ズルズキン
↓
見た目ヤンキー
↓
非行に走る。
そこからタイプ:ヌルの中国語名を参考にポケモンの飛行タイプと掛けた名前にした。
性格:無補正+いじっぱりミント使用(「なげつける」や「むしくい」で混乱木の実を食べた時の混乱対策)
配分:H212 A252 S44
調整:
A極振り(「ゆびをふる」で出る技は物理が多いため)
S同族無振り+6
H余り&弱点軽減のため奇数調整
ダメージ計算したところ、耐久調整すればA252振り「とびひざげり」を耐えることが分かった。
しかし今回は特性威嚇の採用率が最も高いと予想しており、その場合クリアチャームを持たせたくなる。
そうすると回復による延命ができなくなり、クリアチャームミラーまで考えると”最遅+耐久振りで回復ソースor耐久上昇無し”はあまり有利になれないと判断。
なので今回はS調整+火力特化で上から攻めていく調整にした。
・マッチング簡易レポ
・1戦目相手の「だいばくはつ」で勝ち。
・2戦目相手の「かなしばり」で負け。
・3戦目「ほのおのまい」でCが上がらず特殊でダメージが稼げなかったが、相手の「もろはのずつき」反動で勝ち。
・4戦目相手が鉢巻っぽく、物理技ばかり引かれて負け。
・5戦目「じばく」で負け。
・6戦目「やどりぎのタネ」からの「ウッドホーン」急所で負け。(威嚇込み)
・7戦目初手で「マジカルシャイン」で削ったが、「じゃどくのくさり」猛毒+回復で粘られて負け。
・8戦目威嚇と「くすぐる」が通り「ふしょくガス」で持ち物を潰したが「クリアスモッグ」でリセットからのダメージレース負け。
・9戦目お互いに「みがわり」を貼り、先に壊されてダメージレース負け。
・10戦目「マジカルシャイン」で削った後返しに「じゃれつく」を引かれて負け。
・11戦目威嚇が刺さったが「スモッグ」で毒からの「コットンガード」で負け。
・12戦目先攻してる時に限って「ほろびのうた」を引く。「ぼうふう」混乱まで引くが攻撃技を引き続けてギリ勝ち。
・13戦目最初に「どくのいと」でダメージを稼げたのが大きく、急所2回貰いながらも殴り合いで勝ち。
・14戦目HP赤から混乱自傷2回でワンチャン引くも自傷せず負け。
・15戦目物理技で削った後「いばる」混乱自傷で勝ち。
・16戦目「ナイトヘッド」削りから順当に殴って勝ち。
・17戦目「はなびらのまい」削りから順当に殴って勝ち。
・18戦目回復技2回も引かれて倒し切れずに負け。
・19戦目「うたう」で眠らせて追い詰める→起きて「かわらわり」「トリックルーム」で負けそうになるがギリ勝ち。
・20戦目「ちょうはつ」で「わるあがき」反動からの削りで勝ち。
・21戦目HP赤まで追い詰めるが引き運に恵まれず毒ダメージでワンチャン負けそうになる。が、最後に攻撃して勝ち。
・22戦目「じゃれつく」で負け。
・23戦目威嚇+「うらみつらみ」でA2段階ダウン。「ハートスワップ」で交換してしまうも「ふういん」で勝ち。
・24戦目「マグマストーム」でじわじわ削られるが此方も攻撃し続けギリ勝ち。
・25戦目「かなしばり」からの「わるあがき」で負け。
・大会結果と感想
12勝13敗(〇×〇××××××××〇〇×〇〇〇×〇〇〇×〇〇×)
最終レート1502.397 エントリー数34人参加者数32人中15位
・24戦時点で12勝12敗暫定10位だったので、最後勝てていればギリ勝ち越し&トップ10入りだった。
・25戦してS負けは0。
・威嚇の採用率が高いと予想できていたのなら、特性は状態対策の脱皮にした方が良いと感じた。(実際、主催が脱皮採用だった。)
・ただ脱皮にすると拘り鉢巻持ちに不利になるのと相手がクリアチャームで無ければ威嚇が通るので、完全な死に特性ではないと考えている。
・なお実際は威嚇が通った試合でも負けていたり上位がクリアチャーム多めだったりと、今回に関しては脱皮が正解だったかもしれない。
・環境はクリアチャーム(威嚇)、クリアチャーム(脱皮)、こだわりハチマキ(威嚇)で竦んでいるように感じた。
・等倍タイプが多いからか、意外と長期戦にならないことが多かった。
・ポケモンHOMEのデータ
今回の大会の録画。
5月の大会結果と6月の大会予定
[波に呑まれるだけ] 2025/06/04 20:19
・5月 5月3日(土) めんごち指振り 27位 5月4日(日) 災 続きを読む 5月の大会結果と6月の大会予定→