2月15日に参加。
過去の開催履歴はコチラ。
去年
一昨年
・対戦ルール
●同じポケモン6匹統一から3匹選んで戦う対戦会!
(最低3匹でもOK)(途中で手持ち変更あり)(禁止伝説、幻は×)(準伝説は〇)
●対戦ルールはノーマルルールで6匹から3匹選んでください。
※選出が間に合わなかった場合は6匹選出されるので間に合わなかった場合は降参してください。
●複数のフォルムが存在するポケモンはタイプ/種族値が違うポケモンは別ポケモンとして扱います。
●道具被りOK
・使用統一
最推しアピール兼完成度を確かめるための練習に本命のドククラゲ統一で参戦。
ただし主催と当たった場合は色証ハリボーグ統一で対戦する気でいた。
・マッチング
マスカーニャ 〇(3匹編成)
アチゲータ 〇
ポッチャマ 〇(3匹編成)
ラティオス 〇(3匹編成)(ラティアス2匹ピカチュウ1匹)
エルレイド 〇
マホイップ 〇(3匹編成)
ドラパルト 〇
ストリンダー 〇
バンギラス ×(4匹編成)
エルフーン 〇
テールナー 〇
ウミトリオ 〇(3匹編成)
炎オーガポン 〇(5匹編成)
ヨクバリス ×
原種マルマイン 〇
カラミンゴ ×
ウッウ 〇
シャリタツ 〇
ラグラージ ×
サーナイト 〇
エースバーン 〇(3匹編成)
テツノツツミ ×
ニンフィア 〇
ドードリオ ×
計18勝6敗
・vsラティオス統一は全員最速スカーフだったが、悪テラスタル「はたきおとす」で耐性を崩しつつ最後鋼「テラバースト」をミリ耐えして勝ち。
・vsエルレイド統一は悪テラスタル「つるぎのまい」からの「はたきおとす」で3タテ。
・vsドラパルト統一はフェアリーテラスタルを見せた後に相手が何故か降参。
・vs原種マルマイン統一は全て「だいばくはつ」のみで終了。
・vsヨクバリス統一はラス1対面で「みがわり」→チイラ発動を狙ったせいで押しきれずに負け。チイラ発動よりも前に攻撃を通すか、素直に特殊型オンリーの選出をすべきだったかのどちらか。
・vsカラミンゴ統一は初手ハーブ「ゴッドバード」ワンパンで数の不利を取られ、鋼テラスタルに「ひやみず」を通して「つるぎのまい」の起点にするも「とんぼがえり」で引いてきた相手がタスキだったため負け。
・vsラグラージ統一は相手初手が地面技が無い事を察して「つるぎのまい」の起点にするも、ある程度削った後だったため「がむしゃら」で大きく削られてしまい失敗。
これにより数の不利を取られ、ラス1対面で草テラスタルvs毒テラスタルになり負け。もっと早い段階で起点にすべきだった。
・vsテツノツツミ統一は「フリーズドライ」の猛攻を受け切れずに負け。ダメージ的に恐らく拘りメガネ重複してそうだった。
・vsドードリオ統一はラス1対面でまさかの千鳥足が発動し、「ひやみず」が外れて負け。ただそれ以前にドードリオのS種族値を失念した選出をしてしまっていた。(なお相手は全て準速以下)
・感想
・構築は有利対面で確実に勝てることを意識して技とテラスタイプを選定。
・去年が13勝7敗だったのに対して今年は18勝6敗だったので、↑の意識は反映されている。
・ただ負けた相手の殆どが完全に不利ではない、勝機のある統一だったのでまだまだ確実に勝てるとはいえない出来だと感じた。
・飛行タイプと「フリーズドライ」に対して受けられるテラスタイプがおらず、実際テツノツツミ、カラミンゴ、ドードリオに負けている。
・今回スカーフのテラスタイプをステラにしており、それのおかげで拾った試合が2試合程あったが↑が原因で落とした試合数の方が多いためここは考え物である。
・あとは立ち回りをもっとしっかりする。これに関してはまあいつも通りの課題。
●企画の雰囲気について
・去年と一昨年もそうだったが、主催が進化前を使用している影響もあり参加者も進化前で出てる人が他の企画より多かった。
・そもそも普段ポケモン対戦をしない人まで参加していたため、完全に企画に合わせるなら進化前や進化系+変な構成で出るのが一番空気の読めた参加の仕方だと思う。
・と、言うのは重々承知なのだが、普段のリピボ級ではあまり手の内を晒したくなく練習の機会に恵まれてないということで毎回本命の統一で出てしまっているというのが現状。
・流石に次も同じような企画があったら、その時はトウイツカップで使ったような変なドククラゲか、進化前ならハリボーグ辺りで出ようと思う。