【ポケモン仲間大会】第5回 #ふのさとダブル 参加レポート【種族統一】

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2月1日に参加。
フォロワーのフノ郷さん主催の大会。

 

 

・大会ルール

●種族統一ダブル
①図鑑番号が同じポケモンを使うこと(リージョンフォームはOK、収斂進化やパラドックスはNG)
②4~6体でパーティを作ること
③持ち物重複禁止
④テラスタルは自由
⑤禁止伝説、幻も使用可能
⑥今大会はノーマルルールで行うため、2~6体選出できます。
必ず4体のみ選出!誤った選出は即降参!

 

対戦回数は15回まで。

 

 

・使用統一

3連覇が掛かっていたが、伝説で何を使おうか決めかねてたためトドロクツキ統一で参加するつもりでいた。
しかしそんな中でミライドンが自身の特性でエレキフィールドを貼って火力を倍増できる点が剣盾デデンネ統一を彷彿とさせる性能だと感じたため、ミライドン統一で参加することを決めた。

 

個別解説は簡易的に。
ミライドン:こだわりスカーフ
テラスタイプ:でんき
性格:ひかえめ
配分:C252 D4 S252
調整:CS極振り
Cに補正をかけるとフィールド+特性込みの「イナズマドライブ」で無振りザシアンを低乱数(31.2%)で倒せる可能性を作れるため、性格はひかえめ。
テラスタイプは「ほうでん」で巻き込むことを考え、麻痺にならないタイプ一致の電気。

 

ミライドン:こだわりメガネ
テラスタイプ:じめん
性格:おくびょう
配分:C252 D12 S244
調整:C極振り S味方最速ミライドン-1
テラスタイプはスカーフと同様の理由+電気ミラーに刺さる地面。
最速-1となっているのは当初スカーフをおくびょう最速で採用予定だった時の名残。(スカーフを失った場合まで考慮)

 

ミライドン:きあいのタスキ
テラスタイプ:ゴースト
性格:おくびょう
配分:C252 D12 S244
調整:C極振り S味方最速ミライドン-1
「ねこだまし」+「トリックルーム」対策のゴーストテラスタル+「ちょうはつ」は絶対入れたかったが、他に入れるスペースが無かったため仕方なくタスキに採用。

 

ミライドン:ピントレンズ
テラスタイプ:ステラ
性格:おくびょう
配分:C252 D12 S244
調整:C極振り S味方最速ミライドン-1
「ドラゴンエール」で急所率を上げつつ相手によって打ち分けながら技を放つため、どの技でも威力があがるステラを採用。

 

ミライドン:いのちのたま
テラスタイプ:くさ
性格:おくびょう
配分:C252 D20 S236
調整:C極振り S味方最速ミライドン-2
電気対策の地面テラスタルへの様子見として「まもる」が使える珠を草テラスタルとして採用。
最初は物理型での採用を検討していたが、ハドロンエンジンの効果によりCが4/3倍になることに着目したのと、Aに補正を掛けないと物理で「テラバースト」を撃てない点から特殊型での採用になった。
「テラバースト」に関してはダブルという隣同士でのS関係が重要なルールで使用する以上、Sの値はなるべく統一させたかったのもある。

 

ミライドン:おんみつマント
テラスタイプ:はがね
性格:おくびょう
配分:H108 D148 S252
調整:補正あり252振りパルキアの「あくうせつだん」低乱数(12.5%)以外耐え S最速
パーティが特殊に寄っているため、相手の「ひかりのかべ」等に弱い。そこで「ドラゴンエール」を採用して確定急所で突破することを狙った。
貴重なS操作である「でんじは」、特殊系に抗うため「バークアウト」、「トリックルーム」対策で「ちょうはつ」を入れたら「イナズマドライブ」を入れるスペースが無くなってしまった。
テラスタイプはザシアンに対して行動でき半減の多い鋼。

 

●その他
・スカーフが「りゅうせいぐん」なのは最後っ屁の〆技や奇襲として、メガネが「りゅうのはどう」なのは高いC+持ち物補正を利用して連射することを意識したため。
・「ほうでん」で巻き込む可能性を考慮して余りはなるべくDに回すようにした。

 

 

・対戦レポ

1戦目:サーフゴー  〇
選出:スカーフ、メガネ、珠、タスキ
「ほうでん」連打で蹂躙。

 

2戦目:サーフゴー  〇(再)
選出:スカーフ、メガネ、珠、タスキ
初手ドラゴンテラスタルを切られたが「ほうでん」連打で蹂躙。

 

3戦目:ダークライ  〇
選出:スカーフ、メガネ、珠、タスキ
初手からスカーフが来なかったため「ほうでん」2回で2体倒す。
スカーフを準速にしていた影響で裏から出てきた最速スカーフに上から「こごえるかぜ」を撃たれてしまうが、エレキフィールド下で「ダークホール」を無効化しつつ「ほうでん」連打で勝ち。

 

4戦目:ミライドン  ×
選出:珠、隠密、タスキ、スカーフ
相手の「ひかりのかべ」+「バークアウト」と同速負け多発に苦戦し、相手のフェアリーテラスタル「マジカルシャイン」に押されて負け。
せめてフェアリーテラスタルに「でんじは」を通したりメガネを選出して地面テラスタルを切る等していれば変わっていたかもしれない。

 

5戦目:ザシアン   〇
選出:スカーフ、隠密、タスキ、ピントレンズ
鋼テラスタルを切りながらスカーフ「イナズマドライブ」で攻めると相手は「バークアウト」と「ふういん」によるサポートから入ってきた。
交代による受けが何度も成功したりそもそも最速ザシアンが全然いなかったのもあり勝ち。

 

6戦目:デンリュウ  〇
選出:ピントレンズ、隠密マント、珠、メガネ
「こうそくいどう」+「じならし」受け弱点保険発動の個体に「ドラゴンエール」補正の入った「りゅうせいぐん」を外す。
その後「バークアウト」と「マジカルシャイン」を両方耐えられ、もう1回「こうそくいどう」を積まれて「マジカルシャイン」で一層。
後発の珠「マジカルシャイン」でなんとか倒し、相手3体目に出てきたデンリュウに草テラスタル「テラバースト」を急所でワンパンして逆転勝ち。

 

7戦目:ケンタロス混合 〇
選出:スカーフ、メガネ、ピントレンズ、珠
「ほうでん」連打で蹂躙。

 

8戦目:オドリドリ混合(ぱちぱち2、ゆらゆら2、めらめら1、ふらふら1) 〇
選出:スカーフ、メガネ、タスキ、ピントレンズ
「ほうでん」連打で蹂躙。

 

9戦目:キュウコン混合 〇
選出:スカーフ、メガネ、ピントレンズ、うでん
「ほうでん」連打で蹂躙。

 

10戦目:ザマゼンタ  ×
選出:隠密マント、スカーフ、ピントレンズ、珠
地面テラスタルの存在により隠密マントの役割が減ったのが痛く、また地面テラスタル「テラバースト」+「マジカルシャイン」の受けがキツく負け。

 

11戦目:ザマゼンタ  〇(再)
選出:タスキ、珠、スカーフ、ピントレンズ
序盤から「イナズマドライブ」で攻めていき早々に4-2まで持ち込むが地面テラスタルと分かってる個体に「でんじは」を押すプレミをしてしまう。
2-2まで追い込まれたがステラ「りゅうせいぐん」で地面テラスタル個体をワンパンできたため勝ち。
ちなみに再戦含め「ワイドガード」を警戒し続けたため「ほうでん」「マジカルシャイン」は1度も撃たなかった。

 

12戦目:ニャオニクス混合 〇
選出:ピントレンズ、隠密マント、珠、タスキ
悪戯心「サイコフィールド」からのエスパーテラスタル「ワイドフォース」だったが様子見「まもる」と合わさり、交代でフィールドを取り返したのち「イナズマドライブ」連打で数の有利を取ったところで降参貰って勝ち。

 

13戦目:マナフィ  〇
選出:メガネ、珠、ピントレンズ、スカーフ
一応地面テラスタル警戒で片方は初手「まもる」スタート。
しかし相手はゴーストテラスタルだったため電気技連打で蹂躙。

 

14戦目:ニャオニクス混合 〇(再)
選出:スカーフ、珠、ピントレンズ、隠密マント
またもフィールドを取られるが「ほうでん」「イナズマドライブ」で何か行動する前に処理。
途中から「トリックルーム」を貼られてしまうが適度に「まもる」と交代を挟みつつ「サイコフィールド」持ちを倒し、「トリックルーム」を枯らして勝ち。

 

15戦目:ニャオニクス混合  〇(再2)
選出:タスキ、隠密、ピントレンズ、珠 
初手ダブル「ちょうはつ」で「トリックルーム」を防ぎ、交代際に集中砲火を通す等して早急に数の有利を取って勝ち。

 

 

・大会結果と感想

13勝2敗(〇〇〇×〇〇〇〇〇×〇〇〇〇〇)
最終レート1640.488 エントリー数36人参加者35人中2位

・22時10分頃に15戦全消化。
・しばらく暫定1位を維持していたが、途中で抜かれて2位となったため3連覇達成ならず。
・ただ負けた2敗はどちらも構築と実力による負けだったので、そこまで強い後悔は無い。
・内1敗はミラーマッチだったが、個人的に種族統一ダブルでのミラーマッチはシングルよりも厳しいと感じた。
・種族統一という同じポケモンだけのパーティだとSラインを行動順調整で味方-1,-2に下げることがあるため、そうするとミラーで上を取りにくくなる。
・相手も同様のS調整をしているのなら分からないが、今まで見た感じそこまで調整していない人も存在するためそういった人と当たった場合は此方が不利となる。
・最速スカーフ+「こごえるかぜ」「エレキネット」等ができるポケモンであればある程度は解決できるが、ミライドンの場合そういった技を覚えないのと隠密マントの採用率の高さから完全に解決できるとは言えない状況。
・結論。種族統一ダブルでミラーマッチを意識するなら「最速スカーフ+S操作ができるかどうか」と「隠密マント持ちの役割」が大きく関わってくると思う。
・割と当たり前レベルの話ではあるかもだが、今まで種族統一ダブルでミラーマッチをしたことが無かったため気づくのが遅すぎた。

 

 

●構築に関して
ピントレンズのテラスタイプは単体選出する場合やミラーまで考えるとフェアリーにした方が良いと感じた。
・珠とメガネのSラインは入れ替えても問題ない。(と思う。)というか自分が雑すぎて入れ替えるべき部分を変えてなかった。
・タスキは存在するだけで行動時の安心感が強かったが、あまり発動する機会が無かったのとザシアンのことだけを考えるならエレキシードに変えるのもありだと思った。

 

 

今回の大会の録画。

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