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4月18日に参加。
フォロワーのまいゆんさん主催の大会。
・大会ルール
☆基本ルール
・ノーマルルール(シングル)
・選出数3匹
・独自ルール:種族統一&タイプ一致攻撃技使用不可
・テラスタル:不一致テラスタルのみ使用可
・対戦時間:20分、持ち時間:7分
・対戦回数:最大20回
☆種族統一ルール
・同じ図鑑ナンバーのポケモン3~6匹で統一
・禁止級伝説・幻ポケモン:不可
・準伝説、パラドックス、ガチグマ(アカツキ):可
・リージョンフォーム混合:不可
・リージョン以外の姿違い混合:可
・持ち物重複:不可
変則ルール
・自身のタイプが変化する特性:不可
例)「へんげんじざい」「かわりもの」など
・技のタイプは変化する特性:不可
例)「うるおいボイス」「フェアリースキン」など
・タイプ一致攻撃技の構成:推奨しない
・一致テラスタルの構成:推奨しない
☆技使用に関して
〇使用できる技
・変化技
・不一致攻撃技
・不一致テラスタル後のテラスタイプ一致攻撃技
例)ノーマルタイプのポケモンがほのおテラスをした後、「かえんほうしゃ」「テラバースト」など
×使用できない技
・一致攻撃技
・結果的に自身のタイプに変化する不一致攻撃技
例)非不一致テラスタル時の「めざめるダンス」
タイプ一致の「だいちのはどう」など
・一致攻撃技を出す可能性のある変化技
例)「ゆびをふる」「まねっこ」など
・自身または相手のタイプを変更、消失させる技
例)「ハロウィン」「ミラータイプ」など
記載がないパターンでも、とにかくタイプ一致攻撃技を使用してはいけない。
抜け穴は存在しないものとしてプレイすること。
・使用統一

ルール上自分の推しポケが活躍できる未来が見えなかったため、主催リスペクトでジャラランガ統一を採用。
リスペクトアピールとしてニックネームを統一し、1枠だけネタ型にした。

※個別解説は簡易的に。
ジャラランガ:きあいのタスキ
テラスタイプ:いわ
性格:ようき
配分:H4 B252 S252
調整:BS極振り
剣盾時代に育成した起点作りを同じ型。
ジャラランガ:オボンのみ
テラスタイプ:ほのお
性格:おくびょう
配分:H12 B4 C236 D4 S252
調整:H4n(オボン回復量最大) S極振り 残り振り分け
普通の「ソウルビート」積み。
ジャラランガ:こだわりハチマキ
テラスタイプ:どく
性格:ようき
配分:H4 A252 S252
調整:AS極振り
タイプ一致禁止だと、物理方面の方が技威力が高いが「すてみタックル」の反動ダメージが積み技と相性が悪いため、威力100超えが実質「じしん」のみ。
なので瞬間火力重視でハチマキ型を採用した。
ジャラランガ:カゴのみ
テラスタイプ:はがね
性格:おくびょう
配分:H244 C68 S196
調整:「ソウルビート」1回で最速ドラパルト抜き H弱点軽減のため奇数調整 残りC
「ドレインパンチ」が採用できないため「ソウルビート」使用後の回復手段が限られているのと、状態対策が出来ていなかったため「ねむる」+カゴのみと両立した型を採用。
ジャラランガ:こだわりスカーフ
テラスタイプ:じめん
性格:ようき
配分:H4 A252 S252
調整:AS極振り
技範囲的にスカーフは物理型となった。
「じごくづき」は「ばくおんぱ」で火力を出したい場面が多く出ると予想し、それが効かないゴーストタイプへの打点として採用。(ハチマキでも同様の理由)
ジャラランガ:のどスプレー
テラスタイプ:フェアリー
性格:おくびょう
配分:H4 C252 S252
調整:H個体27+4振りで実数値149=3n+2(「ソウルビート」1回のHP消費量最小。)
ほんの遊び心として、ルール画像にある型をほぼ再現した物を採用。

H個体29であれば無振りで実数値149になるが、用意できなかったため27で妥協。
「はどうだん」は誤射が怖かったため不採用。
・マッチング簡易レポ
1戦目:トドロクツキ ×
選出:タスキ、喉スプレー、スカーフ
Sブースト「アクロバット」によりタスキ起点作りに失敗。
フェアリー「テラバースト」で倒した後にスカーフに交代したところに毒「テラバースト」急所で倒され、切り返せなくなったので降参。
2戦目:ジャラランガ 〇
選出:ハチマキ、喉スプレー、スカーフ
ハチマキ「すてみタックル」で押していった後にフェアリー「テラバースト」を刺して勝ち。
3戦目:ジャラランガ 〇(再)
選出:喉スプレー、タスキ、スカーフ
初手からフェアリー「テラバースト」を通し、相手2匹目の炎テラスタル「りゅうのまい」に「ソウルビート」を合わせて削りを入れる。
タスキ「がんせきふうじ」で強引に突破した後、ラス1対面で「れいとうパンチ」と「ラスターカノン」の殴り合いになって勝ち。
4戦目:ジャラランガ 〇(再2)
選出:ハチマキ、スカーフ、カゴ
初手「みがわり」持ちをハチマキ「どくづき」で突破。
相手2体目にスカーフ交代を挟むと相手は地面テラスタルと「りゅうのまい」。
「りゅうのまい」を2回積まれたのが辛かったが地面テラスタル「じしん」を1回耐えたのが大きく、カゴの「かえんほうしゃ」圏内まで削る事が出来た。
その後はラス1対面で「ソウルビート」と「ねむる」カゴで詰めて勝ち。
5戦目:ピクシー ×
選出:ハチマキ、オボン、カゴ
相手の毒テラスタル「めいそう」「コスモパワー」が突破できなくて負け。
どう考えてもタスキを選出して「ちょうはつ」をするのが正解。
6戦目:トドロクツキ ×(再)
選出:スカーフ、タスキ、ハチマキ
同じ初手だったので地面テラスタルを切ると相手は飛行テラスタルで火力を上げてきた。
ハチマキを捨ててタスキで弱らせ、再度スカーフ「れいとうパンチ」を押していったが相手2体目を倒せずに負け。
7戦目:サーフゴー ×
選出:ハチマキ、オボン、カゴ
ハチマキ「じしん」で8割ほど削り、弱点保険発動からの「マジカルシャイン」で倒される。
カゴを出して「かえんほうしゃ」を撃つと相手はテラスタル読みなのか地面テラスタルで耐えてくる。ここで「テラバースト」が急所に当たったせいで数の不利を取られてしまう。
それでもこちらが炎テラスタルを残していたのでチャンスはあったが、「ソウルビート」のタイミングでスカーフ「トリック」をされたので降参。
相手が既にテラスタルを消費していたので無理に「ソウルビート」を積む必要は無く素直に「かえんほうしゃ」で良かった。
8戦目:カイリュー ×
選出:タスキ、カゴ、スカーフ
相手のクリアチャーム+ノーマルテラスタル「りゅうのまい」「しんそく」が無理すぎて負け。
9戦目:カイリュー ×(再)
選出:スカーフ、タスキ、カゴ
「りゅうのまい」に対してタスキ「ちょうはつ」を挟みつつカゴで「ソウルビート」を積むも、「はねやすめ」粘りもあり突破が不可能と判断し降参。
10戦目:ハリテヤマ 〇
選出:オボン、ハチマキ、喉スプレー
初手から鋼テラスタル「はらだいこ」→「バレットパンチ」をされたが元々の耐久の高さのおかげで耐え、返しの攻撃で倒す。
相手2体目が「ねむる」「ねごと」「ビルドアップ」で攻撃技が「はたきおとす」のみだったため、ハチマキで攻めた後喉スプレーでフェアリー「テラバースト」を通して勝ち。
・大会結果と感想
4勝6敗(×〇〇〇×××××〇)
最終レート1467.586 エントリー数参加者数8人中7位

・負けすぎて勝ち越せるビジョンが見えなかったため、10戦目でハリテヤマ統一に勝った時点で撤退。
・プレミや有効急所もあったが、それ以前に構築がパワー不足なのが敗因だと感じた。
・ルール上「ドレインパンチ」による回復ができないため「はらだいこ」採用を渋っていたが採用しても良いと思った。
・具体的には「みがわり」で状態対策をしつつ「はらだいこ」→3分の1回復木の実で回復。
・「しんそく」耐性が薄いためどこかにゴーストテラスタルを仕込むべき。
今回の大会の録画。
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