【ポケモン仲間大会】 #せいむ・ざ・とっぷ 参加レポート【種族統一】

6月14日に参加。
フォロワーのCastleさん主催の大会。

 

 

・大会ルール

全国図鑑番号が同じポケモン規定の数でチームを組む
ランク1 3~4匹
ランク2 2~4匹
ランク無し3~6匹
道具被り→無し

 

リージョンフォルム、姿違い混合可
※全国図鑑番号が同じであれば姿は問わない

 

姿が似ているパラドックスポケモン、進化前混合不可(全国図鑑番号が違うため)

 

制限ランク有ポケモン一撃必殺技採用不可

 

選出数を間違えた場合は最初に降参を選択してください。
禁止ポケモン:禁止級伝説ポケモン(ランクバトルレギュレーションGで1匹採用できたポケモン)
+アルセウス&フーパ
次回以降制限ランク有で解放予定

 

 

 

・ランク2 手持ち4→2選出

カントー
カイリュー

 

ホウエン
デオキシス

 

イッシュ
ゴチルゼル

 

ガラル&ヒスイ
ウーラオス、ガチグマ

 

パルデア
チオンジェン、パオジアン、ディンルー、イーユイ、ハバタクカミ、オーガポン、ブリジュラス、ウガツホムラ、タケルライコ、テツノカシラ、テツノイワオ、テツノイサハ、ウネルミナモ

 

 

 

・ランク1 手持ち4→3選出

カントー
サンダー、ファイヤー、フリーザー、ミュウ

 

ジョウト
エンテイ、スイクン、ライコウ、バンギラス

 

ホウエン
ボーマンダ、メタグロス、レジロック、レジアイス、レジスチル、ラティオス、ラティアス、ジラーチ

 

シンオウ
ガブリアス、ロトム、エムリット、ユクシー、アグノム、クレセリア、ヒードラン、マナフィ、ダークライ、シェイミ

 

イッシュ
サザンドラ、コバルオン、ビリジオン、テラキオン、トルネロス、ボルトロス、ランドロス、ケルディオ、メロエッタ

 

カロス
ゲッコウガ、ヌメルゴン、ディアンシー、ボルケニオン

 

アローラ
ミミッキュ、ジャラランガ、マギアナ

 

ガラル&ヒスイ
エースバーン、ドラパルト、ザルード、レジエレキ、レジドラゴ、ブリザポス、レイスポス、ラブトロス

 

パルデア
マスカーニャ、ヘイラッシャ、ドドゲザン、セグレイブ、サーフゴー、テツノワダチ、テツノイバラ、テツノコウベ、テツノツツミ、テツノドクガ、テツノカイナ、テツノブジン、イダイナキバ、サケブシッポ、スナノケガワ、チヲハウハネ、アラブルタケ、トドロクツキ、マシマシラ、キチキギス、イイネイヌ、モモワロウ

 

 

 

・景品について

リミットチャレンジ賞
対象:制限ポケモンを使ってご参加いただいた方
景品:主催のボックスの余りの色違いポケモンをランダムでお渡し(受け渡しの際1~30の番号を指定していただくくじ引き形式)

 

ローステータスチャレンジ賞
対象:合計種族値452以下のポケモン
(マリルリ、チャーレム、メテノを除く)を使ってご参加いただいた方
景品:主催のボックスの余りの色違いポケモンをらんだむでお渡し(受け渡しの際1~30の番号を指定していただくくじ引き形式)

 

リポスト賞
対象:ルールの画像を載せたポストリポストされた方の中から1名
景品:主催のボックスの余りの色違いポケモンをランダムでお渡し(受け渡しの際1~30の番号を指定していただくくじ引き形式)
リポスト数20回50回100回でランダム景品のレア枠(イベント限定証持ちや雰囲気証持ち)追加あり。(最大レア枠4枠)

 

 

 

・使用統一

制限ランク込みでもドククラゲで勝ち目があるように見えなかったので、前々から大会で使いたいと思っていたジュカイン統一で参加。

 

直前まで自身のオリジナル構成を使う気でいたが、木曜日のリピボ級で使用時にアッキのSラインを変えたいと感じ、その際レンタルのジュカイン統一を参考に他の部分も大きく変更。
そのため珠、奇跡のタネの型、アッキ、タラプの配分はレンタルの配分をマネしたものとなっている。

 

個別解説は簡易的に。
ジュカイン:いのちのたま
テラスタイプ:こおり
性格:おくびょう
配分:B4 C252 S252
調整:CS極振り
高いSを活かした新緑+火力アップ持ちアタッカー。
最初はメガネ+炎「テラバースト」持ちにしていたが、4倍弱点のドラゴンタイプ等幅広く見れる氷テラスタルの方が良いと感じたので変更。
4倍弱点持ちはタスキの採用率が高いため、取りこぼしが起きないよう珠+「しんくうは」を採用。

 

ジュカイン:きせきのタネ
テラスタイプ:くさ
性格:おくびょう
配分:H4 C252 S252
調整:CS極振り H「みがわり」1回+「しっぽきり」1回で新緑発動圏内
新緑を最大限生かした型。
レンタルでは「がむしゃら」だった枠を「エナジーボール」に変えてCを温存できるようにした。

 

ジュカイン:たつじんのおび
テラスタイプ:いわ
性格:いじっぱり
配分:A252 B4 S252
調整:AS極振り
ジュカインは物理の方が技範囲が広いため、弱点を突くことに特化した物理型が欲しいと感じたので採用。
「つるぎのまい」はいつでも積めるわけではないので、速効性重視でフルアタ+火力アップアイテムに。
火力重視で性格はいじっぱり。
「シザークロス」は草ミラーへの打点として苦し紛れの採用。元々は珠持ちだったが、メガネに渡したため達人の帯に変更。

 

ジュカイン:きあいのタスキ
テラスタイプ:ゴースト
性格:うっかりや
配分:A4 C252 S252
調整:CS極振り HBD個体0(耐久最柔調整)
タスキ「がむしゃら」で確実に1体倒すことを狙った型。
サメ肌やゴツゴツメットでタスキを潰されるのを嫌い特殊型に。
草4倍弱点等の相性有利な相手にとりあえず安定して出せる枠として一致攻撃技の「エナジーボール」を採用。
「がんせきふうじ」で相性不利なマッチング相手に地味なS操作を可能とした。

 

ジュカイン:アッキのみ
テラスタイプ:フェアリー
性格:わんぱく
配分:H220 B204 S84
調整:B11n+1(=Hを弱点軽減のため奇数にできる) S素の状態で最速85族抜き
物理受け。「おいかぜ」等の遅延や「やどりぎのタネ」回復稼ぎ、地味な「であいがしら」対策として「まもる」を入れている。
テラスタイプは同じく「せいなるつるぎ」半減で無効タイプが存在しない毒に変えようか悩んだが一旦フェアリーのままに。
フェアリーだとドラゴン無効なので、アッキ発動が遅くなるのが難点だと感じたため。

 

ジュカイン:タラプのみ
テラスタイプ:でんき
性格:いじっぱり
配分:H188 A196 B4 D4 S116
調整:A11n Sかるわざ発動で最速136族抜き
軽業を活かしつつ特殊対策枠がいなかったのでタラプ持ちを採用。チョッキは火力が足りなくなるため没。
テラスタイプは電気にしてサーフゴーの「ゴールドラッシュ」半減且つ麻痺対策にもなる。
技範囲や威力を考慮した結果、草技は外すことになった。

 

 

 

・対戦簡易レポ

1戦目:ガオガエン  ×
選出:アッキ、帯、珠
何度か交代読みを外したのもあり、「ビルドアップ」+ねむねご型を突破できずに負け。

 

2戦目:コノヨザル  ×
選出:タスキ、タネ、珠
相手の炎テラスタルに弱い選出をしたせいで負け。

 

3戦目:ソウブレイズ ×
選出:帯、タスキ、アッキ
お互いほぼ型バレしてる状態で変な読みを通すハメになり、通らなかったので降参。

 

4戦目:コオリッポ  ×
選出:タスキ、珠、タネ
2戦目同様相手の炎テラスタルで詰んで負け。

 

5戦目:ヤドラン混合  〇
選出:帯、タスキ、珠
「だいもんじ」を1回避けたおかげで数の有利を取ることができ、相手のテラスタル読みでタスキ「がむしゃら」が失敗するもギリ勝ち。
最後にクイックドロウが発動してたら負けていた。

 

6戦目:パオジアン  ×
選出:タスキ、珠、アッキ
「つららおとし」怯みで「ワイドブレイカー」を通せなかったせいで負け。
相手の珠パオジアンが最速ジュカインより速かったので最速ASと仮定して、フェアリーテラスタル切ったアッキが珠「つららおとし」で怯んだ時の残りHPが31
仮に怯まず「ワイドブレイカー」が通った場合、次の珠「こおりのつぶて」のダメージは25~31
最大乱数以外なら耐えていたという事実。

 

7戦目:オオニューラ ×
選出:アッキ、タスキ、帯
初手「フェイタルクロー」で即麻痺痺れ引いたのもあり劣勢で負け。
勝ち筋は帯ではなく珠を選出し、タスキ「がむしゃら」→「しんくうは」で倒した後、ゴーストテラスタルで「ねこだまし」を透かしながら再度「がむしゃら」→「しんくうは」。
相手3匹目にも「がむしゃら」を通したのち珠「しんくうは」。
だったが、気づくのが遅すぎた。

 

8戦目:フリーザー混合 ×
選出:帯、タスキ、タラプ
帯「いわなだれ」で削った後、「こごえるかぜ」を起点にタラプに交代。
1匹倒した後、相手が2匹目にテラスタル受け+「つるぎのまい」をすると相手は「おいかぜ」。
「こうごうせい」で延命しつつ「アクロバット」を撃つと交代で受けられ、「トリプルアクセル」で倒される。
ここで「おいかぜ」が終了したが、「こおりのつぶて」を失念していたせいで帯を先に出してしまい何もできずに倒され、そのまま相手の残りを突破できずに負け。
タスキを先に選出して「こおりのつぶて」をタスキで耐えつつ、ラス1に「がむしゃら」を通すのが正解。

 

9戦目:オオニューラ  ×(再)
選出:タスキ、珠、アッキ
再戦前の勝ち筋を通そうとしたが選出を変えられ「ねこだまし」からスタートだったので、勝ち筋を通せず負け。

 

10戦目:コオリッポ  〇(再)
選出:珠、タスキ、アッキ 
「きあいだま」を2連で外すが新緑圏内に入ったので「リーフストーム」で倒す。
相手2体目にアッキに交代して「ワイドブレイカー」「やどりぎのタネ」でハメるも相手も交代。
「はらだいこ」「つららばり」で突破されるが、何故か再度交代され、さらに相手がステラテラスタルだったのもあり「エナジーボール」連打で勝ち。

 

 

 

・大会結果と感想

2勝8敗(××××〇××××〇)
最終レート1423.617 エントリー数参加者数18人中16位

・選出や立ち回りのミスが目立ったので使い手がダメだった。
・炎テラスタルを外した影響で炎タイプにテラスタルを切り辛い場面が何度か出たため、かなり頼りない選出が増えてしまった。
・個人的にジュカイン統一での岩テラスタルの評価が落ちた。理由は草タイプが草テラスタルを呼びやすいのと炎タイプは草テラスタルの採用率が高いため、炎対策としては怪しいと感じたため。
・ジュカインより遅くて弱点を突ける相手には積極的に初手テラスタルを切って殴った方が良さそう?物理耐久が低いのもあり、序盤で様子を見る余裕があまり無いように感じた。
・毒タイプに対するテラスタル先も迷子だったので毒テラスタルの採用も必要に思えた。
・相手の格闘タイプに受け身すぎるのも気になったので「アクロバット」持ちがもう1体欲しい。
・覚える技の範囲的にテラスタル込みで特殊の攻撃範囲を広げつつ、足りない部分を物理で補うのがジュカイン統一での技の理想だと感じた。

 

 

今回の大会の録画。

 

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